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营销能力 > 营销活动送红包 > 案例分析 > 如何实现发红包
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在日常生活中,领红包、送红包已经变成了一个日常活动,支付宝这边是否有相关红包的产品可以提供商家使用?
有的,根据目前的产品,支付宝有营销活动送红包和红包(原“现金红包”) 2 种产品,但是 2 个产品的使用场景都不相同,需要商家根据自己的业务需求实现,详见
产品


使用场景
主要是商户根据自己的营销需求创建红包(原“现金红包”)活动,设计大转盘游戏、刮刮卡、成为会员即送现金等丰富多彩的玩法。
商户可以控制活动预算、领取次数、领取频率等,让活动设计更贴合商户需求。
案例 1:某游戏 app 开发公司,在用户首次下载并注册成为该游戏玩家的时候,给这些用户发送 5 元红包(原“现金红包”)。
案例 2:某电商公司刚刚起步,为回馈公司员工决定在春节期间发放开门利是,于是设计了一个大转盘的小游戏,让员工进行领取,随机获得 1 ~ 100 元之间的红包(原“现金红包”)。
红包(原“现金红包”),是支付宝为移动应用和 h5 场景提供红包(原“现金红包”)的收发通道的一款产品,资金由商家的支付宝余额发放到用户的支付宝余额。红包(原“现金红包”)功能主要应用于用户与用户互发红包和企业给用户发放营销红包。
案例 1:钉钉 app 使用本产品实现了用户之间互发红包的功能。
案例 2:商户 app 端内通过各种赚金任务获得金币,并兑换成红包(原“现金红包”)让用户进行提现。
案例 3:商户 app 端内给用户发红包,有效增加端内用户活跃度。如直播间红包,主播与用户发红包(原“现金红包”)。
案例 4:通过红包(原“现金红包”)激励,有效地拉动各种场景新用户和活跃用户。
红包付款方
营销活动送红包只支持 b2c 营销场景,只是实现商户给用户发红包。
因此,营销活动送红包 (创建现金活动)接口返回的 pay_url 支付链接,只能调用该接口的商户账户可进行支付。
红包(原“现金红包”) c2c 场景和 b2c 场景都支持,用户间可相互发红包或者商家给用户发红包。
c2c 场景:商家通过调用 alipay.fund.trans.app.pay(红包(原“现金红包”)无线支付接口)让用户付款,然后再通过 (单笔转账接口)给对应的其他用户进行发送红包打款。
alipay.fund.trans.app.pay(红包(原“现金红包”)无线支付接口)任意一个用户都可以支付。
b2c 场景:商家通过 (单笔转账接口)直接对用户发送红包打款。
付款方为调用接口的商家账户。
红包金额直接发送到支付宝账户余额中。
红包收款方
没有限制,个人账户和企业账户都可以领取。
(触发红包(原“现金红包”)活动)根据用户 id 或者用户支付宝账户进行发送红包,红包金额直接发送到支付宝账户余额中。
红包(原“现金红包”)的 c2c 和 b2c 模式都不支持企业用户领取,只能个人用户进行领取。
红包(原“现金红包”)打款给企业用户,报错 payee_user_type_error(不支持的收款用户类型)。
红包领取限制
(创建现金活动) 在创建红包时已经限定了活动有效时间、用户可领取金额、领取次数等。
商家在发送红包时,商户无法修改干扰,只能根据创建现金活动的要求发送金额。
红包(原“现金红包”)发送红包方式直接给用户打款,具体的打款次数、打款金额等都由商户自己业务决定。
c2c 场景:有效期为用户 alipay.fund.trans.app.pay(红包(原“现金红包”)无线支付接口)付款 24 小时后,未调用 (单笔转账接口)给用户打款,付款的金额会超时退款。
b2c 场景:任意时间内,商家都可以直接给用户发红包打款。
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